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Classement — patrimoine

Top 10 pilotes
#PilotePatrimoine

Flotte active

Répartition des vaisseaux en usage
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Annonce importante

Affichée sur le portail joueur (carte Pilote) — diffusable en un clic sur le salon Discord d'annonces
PiloteVaisseauPAPatrimoineCarburantStatut

Modifie les valeurs souhaitées (elles apparaissent en bleu tant qu'elles ne sont pas appliquées), puis clique sur Appliquer en direct pour les rendre effectives immédiatement en jeu, sans redémarrage. Les valeurs déjà appliquées et différentes de l'origine apparaissent en orange ; clique sur ↺ pour revenir à la valeur d'origine. Télécharger le fichier exporte un instantané JSON de la catégorie affichée (valeurs actuelles + éventuelles modifications non appliquées), pratique pour le retravailler ailleurs ou garder une sauvegarde.

Éditeur complet des recettes de craft : crée, modifie ou supprime des recettes entières (ingrédients libres, résultat, catégorie…), ainsi que de nouveaux items/matériaux qui n'existent pas encore dans le jeu. Contrairement à l'onglet Économie (qui n'ajuste que des nombres sur des recettes déjà existantes), les changements ici sont écrits directement dans gameData.js et sont donc permanents.

RecetteCatégorieIngrédientsRésultatDuréeValeur

Éditeur complet des vaisseaux : nom, description, prix, stats, restrictions de zone/session/armement, statut "hors vente"… Clique sur un vaisseau pour tout modifier, ou dépose une image directement sur la carte. Les champs modifiés apparaissent en orange (↺ pour revenir à l'origine). + Nouveau vaisseau permet de créer un vaisseau entièrement inédit dans la catégorie sélectionnée.

🏛️ Cités perdues Rotation NPC & armement de la flotte

Un seul vaisseau de la flotte Cité perdue est actif en POI à la fois (rotation de 3 jours, visible 24 h) — les autres sont inactifs en attente de leur tour. La seconde section permet d'équiper et de déséquiper les modules de l'armement NPC commun à la rotation : cette composition est celle réellement utilisée par les vaisseaux Cité perdue lors du combat NPC en POI, côté Discord comme côté portail web. Les règles de jeu s'appliquent (16 slots, maximum par vaisseau, catégories et classes autorisées).

🔁 Rotation NPC (spawn POI)
🔧 Armement NPC commun à la rotation

Vaisseau

Atelier de modélisation des vaisseaux, pièces de vaisseau et armes. Échelle du jeu : 1 u = 1 mètre. Le flux de travail se fait en trois phases — white box (blocs bruts), grey box (affinage et soudure des blocs, union booléenne), fly box (colorisation et rendu final). Les slots d'armes servent de points d'accroche aux armes modélisées ; le tir test déclenche une rafale de 3 secondes sur tous les slots armés.

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Clic gauche : sélectionner · Clic droit ou molette enfoncée : orbiter · Molette : zoom · Maj + glisser : panoramique · Suppr : supprimer le bloc
Blocs
Édition
Armement
Production
🔧 Bloc sélectionné
Aucun bloc sélectionné.
📚 Composition du modèle

Supprimer le modèle 3D

Cette action supprime définitivement le modèle 3D et repart de zéro sur la création du modèle du vaisseau sélectionné. Les caractéristiques de jeu du vaisseau ne sont pas modifiées.

Catalogue des pièces de vaisseaux achetables par une corporation depuis le Marché ▸ Pièces de vaisseaux de corporation (payées par la caisse de corporation, réservé au fondateur et aux officiers). Création de parts ship crée une nouvelle pièce ; clique sur une ligne pour modifier ses valeurs. Masquer la retire du Marché sans la supprimer (les corporations qui la possèdent déjà la conservent) ; Supprimer l'efface définitivement du catalogue.

NomPrixHPSlotsATKDEFBonusStatut

Nouvelle pièce de vaisseau

Classes de personnage sélectionnables une seule fois par les joueurs (bonus/malus + image). Le choix d'un joueur est définitif — modifier une classe existante change les bonus pour tous ceux qui l'ont déjà choisie.

Nouvelle classe

Pilotes NPC louables 30 jours par les joueurs depuis le "Comptoir des Pilotes" (Discord + Web). Ils s'ajoutent à l'équipage du joueur, ne sont jamais perdus en combat, et apportent leurs propres bonus (mêmes champs que les Classes de Personnage).

Nouveau pilote

Stats de tous les NPC présents en jeu (PV / ATK / DEF / ESQ) et armement équipé. Les valeurs sont appliquées à l'identique côté Discord et Web : combats solo, escadrille, embuscades, patrouilles de secteur et POI Défense de Mineur.

NPCZonePVATKDEFESQModules

🎯 Taux de pop des interceptions

Le taux d'apparition des embuscades pirates est lié au Streak du pilote.
Règle : taux (%) = streak × valeur de liaison. Avec la valeur d'origine 0.1 : streak 100 → 10 %, streak 1000 → 100 %.
Le taux de la zone (highsec 7 % · lowsec 25 % · nullsec 50 %) reste le plancher tant que l'option ci-dessous est cochée : un pilote sans streak retrouve alors exactement le comportement d'origine du jeu.
Appliqué à l'identique côté Discord et Web — minage, exploration, voyage et POI.

Table de calcul

taux réellement appliqué, par zone
StreakRègle brutehighseclowsecnullsec

🎚️ Malus-level — bonus de Streak NPC par niveau

Le bonus de Streak (streak ÷ 10 = %) est multiplié par ce coefficient selon le niveau du joueur.
Formule : multiplicateur = 1 + (niveau − 1) × valeur — le niveau 1 reste neutre.
Exemple avec 1.5 : un streak de 100 donne +10 % au niveau 1 et +145 % au niveau 10.

Aperçu

pour un streak de 100
NiveauMultiplicateurBonus NPC

NPC

🔧 Modules équipés

Offre un module ou un vaisseau à un pilote, désigné par son nom de joueur. Les listes sont dynamiques : tout module et tout vaisseau présent — et à venir — y figure automatiquement. Le cadeau arrive dans le hangar partagé Discord + Web, et le pilote reçoit un message Discord.

PiloteID DiscordPAVaisseauxModules

🎁 Give Away

TitreTypeObjectifRécompenseCiblageStatut

🎯 Objectifs sur mesure

Crée un objectif de mission de toute pièce. Il apparaît ensuite dans la liste « Objectif » de l'éditeur de mission, côté Discord comme côté Web.
La source est l'évènement du jeu qui fait progresser l'objectif. Choisis Validation manuelle pour un objectif que le joueur fait valider auprès du NPC missionnaire (bouton « Terminer la mission »).
Le filtre (facultatif) restreint la progression à une valeur précise de l'évènement — ex. clé quality, valeur Légendaire.

Objectifs existants

ObjectifSourceFiltre

NPC missionnaires proposant une suite de quêtes aux joueurs (Discord + Web, section Faction). Chaque mission du NPC est liée à une mission de l'onglet Missions : sa réussite valide l'étape et débloque la suivante.

Nouveau missionnaire

Missionnaire

📜 Missions du NPC (ordre de la campagne)
➕ Ajouter une mission
Affichage
Sécurité
Factions

Le remplissage indique la sécurité, le contour la faction dominante. Molette pour zoomer, glisser pour déplacer.

Clic droit sur un système pour ouvrir sa fiche complète et gérer ses Points d'Intérêt.

Système

📍 Catalogue des Points d'Intérêt

Nouveau Point d'Intérêt

Thèmes du site

Personnalisez l'apparence du panel et du site joueur

Skin du portail joueur

Structure de l'interface (rayons, ombres, accent, titres) — se combine avec le thème choisi ci-dessus

Disposition du portail joueur

Agencement des modules (menu, panneau de jeu, cartes d'état, flux d'activité) — se combine librement avec le thème et le skin

Effets

Surcouches visuelles d'arrière-plan, compatibles avec tous les thèmes — plusieurs effets peuvent être actifs en même temps

Obtention des thèmes, dispositions & effets par les pilotes

Les réglages ci-dessus définissent l'apparence par défaut du site. Ici, vous décidez comment chaque pilote peut obtenir un habillage pour SON portail : offert, acheté contre des PA/PC, ou débloqué via un succès, un titre, un niveau ou une mission.

Dispositions

Agencement du portail (Classique, Cockpit…) — chaque pilote applique celle qu'il possède

Effets

Nouveau thème

Basé sur le thème actif si créé depuis zéro

📤 Envoyer en validation

Choisis le projet à soumettre. Il est immédiatement retiré du jeu le temps de l'examen, puis activé par un administrateur s'il est validé.

Projets envoyés en validation par les créateurs de contenu. Chaque projet est présenté en entier, avec le nom de son créateur ainsi que la date et l'heure de la demande. Valider active le projet en jeu (Discord + Web) ; Refuser renvoie un descriptif au créateur par message Discord.

✖️ Refuser le projet

Administrateurs

Le superadmin a toujours accès, quelle que soit cette liste
ID DiscordRôle

Créateurs de contenu

Accès limité — leurs projets passent par la sous-section Validation
ID DiscordRôle

Issue Council — tickets

Répondre, clôturer, rouvrir : les mêmes actions que sur Discord, sur les mêmes données

Patch Notes

Rédigées dans /patchnotes — diffuse-les sur le salon Patch Notes Discord configuré par serveur

Versions

Version

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Pilote

Nouvelle mission

Nouvelle recette

Nouvel item / matériau